不久前,《福布斯》刊文介绍过可穿戴脸上电脑的兴起,探讨了智能眼镜在消费电子市场中的作用、以及在新一年可能会对可穿戴计算空间产生的影响。近日,该刊再次推出文章探讨这个问题,在《智能眼镜如何为XR助力》(How Smart Glasses Are Becoming Training Wheels For XR)中指出,智能眼镜能够使增强现实在提升消费者对空间计算的兴趣和接受度方面发挥重要作用。
随着苹果的Vision Pro头显年初推出,将会在2024年为用户带来空间计算领域的最权威体验。然而,由于生产的限制,这款设备售价高达3500美元,且供应量有限,意味着只有少数人能够购买并体验其所带来的全新体验。
Vision Pro
然而,我们看到人们对价格更低的智能眼镜产生了浓厚的兴趣,这些眼镜能够提供各种可穿戴体验。随着脸上电脑在设计和功能上的不断演进,以及增强现实(AR)和扩展现实(XR)功能的增加,这些智能眼镜将为更多人最终购买脸上电脑奠定重要基础。
有趣的是,人们原本以为苹果会从可穿戴式脸上计算市场的低端入手,开启其空间计算之旅。然而,他们却采取了大胆的举措,推出了一款功能丰富的头显。随着时间的推移,这款头显将成为所有脸上计算产品所追求的标杆。
尽管苹果的Vision Pro将吸引业界专业人士、开发人员、内容创作者和早期采用者的关注,但大多数人无法负担得起加入Vision Pro的行列。相反,许多人将寻找其他方式来熟悉智能眼镜,尝试并体验空间计算,即使是最基本的形式和功能。
像雷朋Meta Wayfarer眼镜等产品,具有嵌入式照相机和新的AI聊天功能,这是许多以相对较低成本尝试脸上计算体验的人的绝佳低成本起点。这款眼镜的透明镜片款式售价仅299美元。
雷朋Meta Wayfarer
其他选择包括Rokid Max AR 、XREAL Air 2和联想的ThinkReality A3等智能眼镜。它们可以提供各种视觉体验,但需要明确的是,这些智能眼镜还不是真正的AR眼镜,因为它们目前还不能实时显示虚拟信息。
Rokid Max AR
XREAL Air 2
ThinkReality A3
让这些智能眼镜大受欢迎的一个突出功能是,它们能够为用户提供观看屏幕的丰富体验,这一点尤其受到游戏玩家和早期使用者的青睐。对于那些可以将这些眼镜连接到个人电脑或任天堂Switch等掌上游戏机的使用者来说,这一功能是非常有魅力的。他们可以在看起来有80英寸的屏幕上玩游戏。
XREAL官方宣传视频,XREALAir+XREAL Beam投屏盒子可享受大屏幕游戏体验
当连接到PC或笔记本电脑时,智能眼镜将个人显示器变成一个超大的虚拟屏幕,人们可以在大屏上查看媒体,并将其用于工作以及任何需要使用PC处理的日常任务。
前不久发布的INAIR Pro AR眼镜,主打商务办公场景
对于这些初期的智能眼镜,有一点需要了解:它们都是基于某种形式的操作系统,最终可以在软件层面进行升级,以便包括更多的AR功能。而新的AR眼镜将拥有更好的光学系统、更高分辨率的照相机、更强的处理能力和更强大的操作系统,这些使它们变得更加智能。
尽管今天苹果头显Vision Pro在XR和空间计算方面提供了最好的体验,但在现阶段,这款产品是否会成为大众消费品——即使它变得更小、更便宜——仍有待确定。
而另一方面,AR眼镜——尤其是带有相机和更智能的AR软件及功能的眼镜,可能会成为消费者最容易接受的脸上电脑。在空间计算的未来,这些智能眼镜可能成为面向大众的XR或AR眼镜。
文/维克多
(文中未标注的图片均来源于网络)
原文标题 : 在空间计算的未来,它们会成为面向大众的XR/AR眼镜